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게임 기획
[송명종]새로운 도전에 대한 두려움!
등록일 2017-02-13 17:23:03 조회수 5804

대학 졸업 후 새로운 도전에 대한 두려움이 있었습니다. 하지만 그 두려움을 극복하고, 게임기획자가 되기 SGA에 문을 두드렸고, 지금은 도전을 주저하지 않게 되었습니다. 서울게임아카데미 게임기획 과정 송명종 학생의 포트폴리오 인터뷰를 공개합니다. 인터뷰에 응해주셔서 감사 드리며 훌륭한 기획자로 거듭날 수 있기를 기원합니다. Q. 반을 담당하신 선생님은 누구세요? 박광현 선생님은 감탄사가 절로 터지는 폭넓은 지식을 겸비하였고, 그런 지식을 모든 학생들에게 전파합니다. 그런 박광현 쌤을 저는 앎세포라고 칭하고 싶군요. (Knowledge를 뜻하는 앎과 암을 통한 언어유희 개그입니다.) Q. 본인 포트폴리오의 소개를 부탁합니다. 제 포트폴리오는 던전에서 상대 세력과의 전투로 성장하는 게임으로 'PvP를 극대화 시킨 MORPG'입니다. 이름하야 [Soul Weapon 고대 룬의 비밀]입니다! Q. 포트폴리오를 만들면서 가장 힘들었던 점은 무엇인가요? 머리 속에 있는 아이디어를 글로 옮기는 과정이 가장 힘들었습니다. 이미 다 정리된 내용임에도 문서를 작성하면 두서 없이 엉망진창이 될 때마다 좌절감이 밀려왔습니다. 하지만 그럴 때일수록 박광현 선생님의 열정적인 강의와 피드백을 통해 좌절감에서 빠져 나왔고, 앎세포 쌤이 알려주시는 지식을 습득하여 저는 지금도 발전 중입니다. Q. 포트폴리오를 만들면서 가장 아쉬웠던 점은 무엇인가요? 기획을 배운지 10개월이 지난 지금 예전 기획서를 보면 더 디테일하게 기획서를 작성하지 못한 점이 가장 아쉽습니다. 하지만, 아쉽게 느껴진다는 건 현재의 제가 예전 보다 더 성장했다는 것을 의미하기 때문에 한편으론 뿌듯합니다.