개발자가 되는 가장 빠른 길 직접 전수 게임 개발자 교육과정 살펴보기 "실전 노하우 직접 전수"

3D 그래픽 교육과정

3D graphics CURRICULUM

단계 내용
1단계<3D Graphic SW 환경의 이해와 기초 모델링>

3D Graphic SW의 인터페이스와 Geometry를 활용한 모델링(눈사람, 성 만들기) 맥스의 기초 활용법

Spline을 활용한 모델 하기 (Extrude, Lathe)

컵, 상자, 조형물 만들기

공간의 몰딩만들기, 액자만들기, 쟁반 만들기

boolean, blend을 활용한 책 꽃이, 신문 꽃이 만들기

포트리스 탱크 만들기

의자 만들기, 철퇴 만들기 맥스를 이용한 모델링 제작

Loft-Object을 활용한 꽃 만들기

Array를 활용한 나선형 게단 만들기,

화단 난간 만들기

화분 만들기, Helix를 활용한 용수철과

달걀 만들기

Material의 생성과 운영,bitmap 만들기

액자 재질적용하기
2단계

[ Low polygon 모델링 ]
displacement를 활용한 지형 만들기
칼, 방패, 물통, 깃발
나무 만들기와 Mapping, 숲속 만들기
집 만들기
풍차 만들기
탱크 만들기 (path Deform) 1~2

[ VU Unwrap과 Drawing SW을 활용한 Mapping ]
unwrap 기능 설명, 주사위 만들기
내부 공간 만들기
내부 공간 만들기 unwrap, Drawing SW - Mapping-외부 공간 만들기

[ VRay 환경 설명 ]
3단계<게임 Object, 조형감있는 인체 만들기와 동물, 괴물 만들기>

공룡 만들기 유기체 모델링에 대한 이해
괴물 두상 만들기
눈 ,코, 입, 귀 만들기
얼굴 만들기
조형감있는 체형 만들기
손, 발 만들기, 몸통 만들기
4단계

[Sculpting을 이용한 모델링]
괴물고기, 공룡, 노인 얼굴 주름 잡기

[CG SW 를 이용한 골격 만들기, Poly paint를 이용한 Mapping과 Rendering]
4족 보행 동물 만들기
2족 보행 동물 만들기
나무 만들기, 문어 만들기
5단계<캐릭터 애니메이션 셋팅방법과 기초 애니메이션 방법>

[캐릭터 Rigging 하기, 골격 만들기]
Bone을 활용한 Rigging
(Create Bone, HI Solver) 캐릭터 애니메이션 셋팅방법
Skin을 활용한 Envelop 설정하기
Figure Mode, Structure 기능설명
Physique(Envelope, Link, Vertex)
6단계<캐릭터 애니메이션 제작 및 특수효과 작업, 하이폴리곤 캐릭터 제작>

Auto KEY를 이용한 기본 Transform
애니메이션 제작

Constraint기능 및 파티클을 활용한
로고 애니메이션 제작

파티클을 이용한 타격, 피격,
폭발효과 제작

캐릭터 애니메이션 셋(Idle, 걷기, 뛰기,
공격, 피격, 방어, 죽음 등) 제작
7단계

CG SW에서 사용하기 위한 하이폴리곤 캐릭터의 제작
인체의 디테일한 표현 및 의상, 장비의 재질에 따른 스컬핑
로우폴리곤 제작 및 노말맵 추출,텍스쳐(Diffuse, Specular등) 제작
포트폴리오 Layout 제작
원화의 해석 및 Base 모델링의 제작
Base 모델링의 스컬핑
CG SW를 사용한 추가적인 모델링 제작
8단계<3D Graphic tool을 활용한 Re-topology 및 UV Unwrap, Mapping과 조명설정하기(Rendering PLUG-IN)>

효율적인 Normal맵 추출을 위한 로우폴리곤 모델링 제작
Normal맵 추출을 위한 UV전개 작업
사실적인 표현을 위한 Diffuse, Specular, Gloss 텍스쳐의 제작
Rendering PLUG-IN을 활용한 사실적인 캐릭터 랜더링
UDK 인터페이스 설명
UDK내의 소스를 활용한 배경 제작
9단계

UDK 인터페이스 설명
UDK내의 소스를 활용한 배경 제작
맥스에서 제작한 모델링을 활용한 배경 제작
UDK를 활용한 포트폴리오 제작

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