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서장원 게임기획 교수님 인터뷰
등록일 2017-01-25 12:11:16 조회수 2237

기획자는 매우 다양하고 여러 방면에 대하여 두루 알아야 하기에 어느 한가지만 뽑기 힘듭니다. 음...다만 굳이 정하자면 어떤 존재나 이슈, 인과 관계에 대하여 분명한 논리와 시각(철학)으로 객관화, 구체화할 수 있는 추론 능력이 가장 중요하다고 생각합니다.몰입이 필요한 작업을 할 시기에는 대중교통으로 이동 시 스마트폰을 가급적 사용하지 않으려고 합니다. 이는 업무에 필요한 사고를 하는 물리적 시간을 확보하는 의미도 있지만 스마트폰을 통하여 일방적으로 전달되는 정보들에 의해 사고체계가 강제되는 것을 멈추고 보다 능동적으로 필요한 이슈의 본질에 접근할 수 있는 능력을 키워주기 때문입니다.‘실무에 맞는 체계적인 준비’가 가능한 교육 커리큘럼입니다. 업무 과정 중에 그 결과에 대하여 미리 검증할 수 있는 수단이나 방법들이 직관적이거나 체계적으로 발달한 프로그래밍과 아트 파트에 비해 게임기획 파트는 과정에서 향후 성과에 대한 계측과 검증이 거의 불가능합니다. 그래서 기획의 검증은 기획자라는 ‘사람’ 그 자체에 대한 판단으로 이루어지고 있는 경우가 많습니다. 즉 기획자에게 있어서 ‘준비된 능력자’임을 어필하는 것은 매우 중요합니다. SGA는 이런 ‘준비된 능력자’를 양성하고 있어서 SGA 졸업생에게 더욱 많은 기회가 생기지 않을까 생각합니다.
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