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게임 프로그래밍
[한솥파워]든든한 프로그래밍 실력 계속 전진하겠습니다.
등록일 2017-03-31 14:49:01 조회수 5002

든든한 프로그래밍 실력 계속 전진하겠습니다!! 근성으로 해낸 포트폴리오입니다. 시간이 날 때마다 해낸 우리의 결과물 다음에는 좀 더 완벽한 작품으로 찾아뵙겠습니다! 서울게임아카데미 게임프로그래밍 과정 팀 한솥파워의 포트폴리오 인터뷰를 공개합니다. 인터뷰에 응해주셔서 감사 드리며 훌륭한 프로그래머로 거듭날 수 있기를 기원합니다. Q. 반 담당하신 선생님은 누구세요? 장명호 선생님과 윤병주 선생님입니다. 장명호 선생님의 수업 스타일은 기본에 대해 중요하게 생각하시고, 윤병주 선생님은 구조와 깊이에 대해 중점을 두시고 수업을 하십니다. 두 분 다 수업 분위기는 정말 동네 친한 형들이 가르쳐 주는 거 같이 때로는 무겁게 때로는 즐겁게 가르쳐 주셔서 정말 좋은 선생님이라 생각합니다. Q. 포트폴리오 장르는 무엇이며 어떻게 만들게 되었나요? 장르는 공포게임입니다. 저의 팀은 학생,직장인,알바 등 개인 사정이 많이 있는 팀이라 게임의 꽃인 RPG 장르를 하기에는 시간이 부족하다고 판단하여 공포게임을 하게 되었습니다. 그리고 학원 우수포폴 중에 저희와 같은 게임이 있어서 뭔가 자극제가 된 거 같습니다. '선배들이 만든 포폴 이상으로 우리 만들어보자' 라는 마음으로 경쟁 아닌 경쟁이 돼서 포트폴리오가 더욱 더 잘 나온 것 같습니다. Q. 포트폴리오에서 어떤 부분을 맡으셨나요? 팀장 유승태 Map / Object Install (Bound Box, Door) / Unit & Object Collision Ending Scene / UI (Eye Closing, Movie Effect) / Elevator Event 박정인 Player (Action, Command) /Enemy (Dijkstra, Ray) Player & Door Event 정미경 Player (Camera, Animation) / Camera Zoom in & Out Item (Key, Paper) 김재준 Sound Data / Event Sound / Event Object 이성호 Lights (Spot Light) / Shader (Item, Night Vision,Camera Broken Effect_ / Shader…이승현 Title / UI / (Blood, Movie, Eye Closing, Camera UI) Q. 완성된 포트폴리오에 대하여 어느정도 만족하시나요? 저희는 처음에 기획했던 대로 진행을 하여 90% 이상은 만족은 합니다. 다들 없는 시간을 쪼개서 정말 열심히 해주셨고, 다만 팀장인 제가 기획은 잘못해서 최적화에 많은 실수가 있어 팀원들한테 죄송하지만, 저희가 만든 게임에는 팀원 모두가 만족합니다. Q. 마지막으로 남기고 싶은 말이 있다면? 현재 두 발자국 앞으로 나아간 거 같으면서 한 발짝 뒤로 물러난 거 같습니다. 2D 때는 이대로 가면 취업에 대한 자신이 생겼는데 3D 과정에 들어와서는 다시 자기 자신에 대해 부족함을 많이 느끼고 앞으로 남은 과정에 더욱더 열심히 해서 2D 과정 때 가진 자신감을 다시 가져볼 생각입니다. 후배님들도 파이팅!!