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취업자인터뷰
[김가온]과제는 수련과 같은 것!
등록일 2017-02-22 11:46:26 조회수 3616
취중진담 인터뷰 스튜디오8에 게임기획자로 취업한 김가온 학생의 취업하기까지 힘들고 재미났던 진솔한 스토리입니다. 스튜디오8 게임기획자로 취업 성공! 과제는 수련과 같은 것 게을리 하면 안 됩니다! 축하 드립니다. 현재 기분은? 학원에 처음 등록할 때는 과연 수료 후에 게임 기획자로 취업을 잘 할 수 있을지 제 자신에 대해 확신이 서지 않아서 막막하였지만 좋은 결과를 얻게 되어 기쁩니다. 우리 학원을 선택한 이유는요? 솔직히 위치적 요인이 가장 컸지만 학원에 대한 평도 나쁘지 않아서 선택하게 되었는데 처음 상담하러 갔을 때 교육환경과 학생들을 위하는 기타 시설이 좋아 보였던 점도 선택한 계기 중에 하나입니다. 학원 수업에서 가장 도움이 됐던 부분은 뭔가요? 피드백 시간입니다. 과제를 통해 기획서를 작성한 후에 피드백을 받던 과정에서 도움이 많이 되었습니다. 구체적으로 문서의 구조를 짜는 방법이라던가 부족한 설명을 보완할 방법 등에 대해 피드백을 받았습니다. 이러한 과정을 통해 좀 더 완성도가 높은 기획서(포트폴리오)를 작성할 수 있었습니다. 약 8개월입니다. 기획서를 한 달에 한 컨텐츠(컨셉, 시스템)씩 작성했던 것 같 같은 순차적으로 캐릭터, UI, 전투, 스킬, 아이템, 상점, 레벨 디자인, 퀘스트, 몬스터 순으로 작성했습니다. 취업을 위한 준비 혹은 노하우가 있으면 소개해주세요. 당연한 이야기이지만 포트폴리오를 열심히 작성하는 것입니다. 취업 활동을 하게 되면 제일 많이 평가 되는 것이 포트폴리오이기 때문입니다. 제 자신의 능력을 보여줄 수 있는 유일한 것으로 가장 시간을 많이 들여서 준비하게 되면 좋은 결과를 얻을 수 있을 것입니다. 포트폴리오 작성 시 가장 신경 쓴 부분은? 큰 그림을 그리는 것입니다. 문서의 세부적인 내용도 중요하지만 먼저 큰 그림을 그린 다음에 세부적으로 설명하는 방식을 썼습니다. 간단하게 문서에 서론/본론/결론이 있다면, 서론에 본론과 결론에 들어갈 내용들을 미리 설명하고 본론과 결론에 내용을 채워갔습니다. 이러한 방법을 통해, 문서의 구조도 잘 잡히고 가독성 또한 좋아졌던 것 같습니다. 면접 준비는 어떻게 했나요? 특별히 준비한 것은 없었는데 저의 면접은 아무말 대잔치였습니다. 평소에 게임에 대해 생각하는 점들과 이력 사항 그리고 포트폴리오에 대한 설명들을 진솔하게 얘기했습니다. 다행이 면접관분들이 좋게 봐주셔서 이런 좋은 결과를 얻었던 것 같습니다. 취업한 회사 소개 간단하게 부탁드려요 바른손E&A의 자회사인 스튜디오 8이라는 곳입니다. 온라인 MMORPG '아스텔리아'를 제작하는 곳입니다!게임개발자에 대한 자부심 혹은 만족도는?만족도는 최고입니다. 어렸을 땐 막연하게 게임 회사에 들어가고 싶다는 생각을 시작으로 여러 과정을 거치면서 게임 기획자라는 구체적인 꿈이 생겼었습니다. 지금은 꿈을 이룬 기분이라 만족도가 높으며 자부심 또한 높습니다. 게임개발자로서 꿈이나 계획이 있다면? 일단 지금 제가 만들게 될 '아스텔리아' 게임이 성공적으로 출시가 되어서 대중적으로 많은 사람이 아는 히트한 게임을 만든 한 팀원이자 기획자가 되고 싶습니다. 게임개발에 있어서 게임기획의 매력은? 대중적으로는 눈에 띄는 포지션은 아니지만 게임에서는 가장 중요한 역할을 맡고 있는 것이 기획이라고 생각합니다. 게임에서 중요한 컨텐츠라던지 전투 규칙 등을 만드는 것을 통해 게임의 성공을 좌우할 만큼의 중요도를 갖고 있는 것이 매력적인 것 같습니다. 취업준비를 앞둔 후배들에게 하고 싶은 말은 무엇인가요? 과제 열심히 하시고 나중에 같은 게임 개발자로서 현업에서 만나뵈면 좋겠습니다. 힘내세요. 마지막으로 당신에게 서울게임아카데미란? 수련장입니다. 같은 클래스의 수강생들이 모두 같은 수업을 받지만 수련(과제)를 통해 결과가 달라지는 것 같습니다. 수련을 열심히 하면 결과가 더 좋을 수 있고 소홀히 하면 힘들 수도 있는데 결국 열심히 하는 만큼의 보상이 있습니다.