수강료문의하기 상담신청하기 무료진로상담신청 네이버로 예약하기 카카오톡 문의하기
  • 커뮤니티
  • |
  • 수강후기

수강후기
[조성현]N게임사 면접 탈락 이후
등록일 2019-08-02 16:03:27 조회수 7052



N게임사 면접 탈락 이후, 스스로 준비한 포트폴리오를 돌아보며 기본적인 부분을 놓치고 있다고 생각해서 서울게임아카데미에 등록한 지 한달이 조금 넘은 시점에서 그동안 학원을 다니며 느낀 점들을 정리해 본다.

우선 한마디로 요약하자면,

" 과제와 피드백을 통해 얻게 된

기존 관점을 보완하는 새로운 관점."

MMORPG게임 아이디어 문서를 진행할때의 예시로,

나는 다른장르와 비교하여 MMORPG가 갖는 큰 차별점 중 하나는 '필드'라고 생각했고, 모든 필드에서 대규모 RVR을 구현하자는 목표를 세웠다.

1. 맵을 넓게 만들자

>> 적은 리소스로 맵을 구현할 수 있는 우주를 배경으로 하자.

2. 서버의 전투 연산을 줄이자

>> 레이저빔(회피불가, 타게팅) + 미사일(회피가능, 공식에 의한 비행 경로 계산)

3. 전투의 변수와 전략성을 강화하자

>> 빔과 미사일, 쉴드에 속성 부여

이런 방향으로 아이디어를 작성하게 되었는데 피드백 도중, 선생님의 "그래서 이게 재밌을까?" 라는 질문에 자신있게 답할 수 없었다.

게임플레이를 통해 직관적으로 유저에게 도달하는 경험을 놓치고 있던 것이다.

선생님은 캐릭터를 중심으로 작은 것에서부터 크게 확장시켜 보라는 조언을 주셨고,

수중의 캐릭터 >> 캐릭터가 Z축으로 이동 가능 >> 높은 곳에 있는 캐릭터는 낮은 곳에 있는 캐릭터에 비해 유리 >> 그러나 낮은곳에 중요한 오브젝트 존재

그래서..

"xyz축을 자유롭게 이동하며 바닷속 깊은 곳의

보물을 차지하거나 적을 섬멸하는 전투"

이런 내용의 새로운 아이디어를 생각해 볼 수 있었다.

첫번째 아이디어가 아쉽기도 하지만, 수정된 아이디어가 더 마음에 들었고 현재 이것을 바탕으로 간단한 제안서를 작성하고 있다.

그러나 필드에서 시작하는 방향이 단단한 땅을 파는것이라면, 캐릭터로부터 작게 시작하는 방향은 좀 더 무른 땅을 파는것 같았다.

결국 두 방향 모두가 정답이고 서로 부족한 점을 보완 해 줄 수 있을 것이다.

지금은 무른 땅을 파면서 기본 규칙과 노하우를 배워가는 과정이라는 느낌이 든다.

요전에 선생님이 이야기해주셨던 "네가 시도했던 것들이 결국 자산이 된다." 라는 것도 이런 맥락이 아닐까?

 

번호 제목 작성자 등록일 조회수
3123[진희창]열심히 배우고 있습니다.진희창2024-01-26 228
3122[김시우]열심히 배우며김시우2024-01-25 323
3121[송기범]잘 배우고 있습니다송기범2024-01-24 277
3120[문준서]SGA 발로란트 반을 수강하면서문준서2024-01-18 308
3119[나인현]하루하루 늘어가는게 느껴집니다.나인현2023-12-31 350
3118[최원석]수업한 첫날부터 최원석2023-12-27 770
3117 [정다원]진심으로정다원2023-12-14 663
3116[진은철] 많은걸 보고배웠습니다.진은철2023-12-12 628
3115[양현직]많은 배움이 있고 즐겁습니다양현직2023-11-26 795
3114[김성용]항상 잘 가르쳐주시는 코치님김성용2023-11-23 774
3113[양현직]많은 배움이 있고 즐겁습니다.양현직2023-11-22 934
3112[박주호]확실하고 양질의 피드백이 좋습니다.박주호2023-11-21 679
3111[신민철] 하나하나 세세한신민철2023-11-19 633
3110[최준혁] 눈으로 보여지는 나의성장최준혁2023-11-14 598
3109[어진서]학원을 다니고 느낀점어진서2023-11-12 785