수강료문의하기 상담신청하기 무료진로상담신청 네이버로 예약하기 카카오톡 문의하기
  • 커뮤니티
  • |
  • 수강후기

수강후기
[조성현]N게임사 면접 탈락 이후
등록일 2019-08-02 16:03:27 조회수 7053



N게임사 면접 탈락 이후, 스스로 준비한 포트폴리오를 돌아보며 기본적인 부분을 놓치고 있다고 생각해서 서울게임아카데미에 등록한 지 한달이 조금 넘은 시점에서 그동안 학원을 다니며 느낀 점들을 정리해 본다.

우선 한마디로 요약하자면,

" 과제와 피드백을 통해 얻게 된

기존 관점을 보완하는 새로운 관점."

MMORPG게임 아이디어 문서를 진행할때의 예시로,

나는 다른장르와 비교하여 MMORPG가 갖는 큰 차별점 중 하나는 '필드'라고 생각했고, 모든 필드에서 대규모 RVR을 구현하자는 목표를 세웠다.

1. 맵을 넓게 만들자

>> 적은 리소스로 맵을 구현할 수 있는 우주를 배경으로 하자.

2. 서버의 전투 연산을 줄이자

>> 레이저빔(회피불가, 타게팅) + 미사일(회피가능, 공식에 의한 비행 경로 계산)

3. 전투의 변수와 전략성을 강화하자

>> 빔과 미사일, 쉴드에 속성 부여

이런 방향으로 아이디어를 작성하게 되었는데 피드백 도중, 선생님의 "그래서 이게 재밌을까?" 라는 질문에 자신있게 답할 수 없었다.

게임플레이를 통해 직관적으로 유저에게 도달하는 경험을 놓치고 있던 것이다.

선생님은 캐릭터를 중심으로 작은 것에서부터 크게 확장시켜 보라는 조언을 주셨고,

수중의 캐릭터 >> 캐릭터가 Z축으로 이동 가능 >> 높은 곳에 있는 캐릭터는 낮은 곳에 있는 캐릭터에 비해 유리 >> 그러나 낮은곳에 중요한 오브젝트 존재

그래서..

"xyz축을 자유롭게 이동하며 바닷속 깊은 곳의

보물을 차지하거나 적을 섬멸하는 전투"

이런 내용의 새로운 아이디어를 생각해 볼 수 있었다.

첫번째 아이디어가 아쉽기도 하지만, 수정된 아이디어가 더 마음에 들었고 현재 이것을 바탕으로 간단한 제안서를 작성하고 있다.

그러나 필드에서 시작하는 방향이 단단한 땅을 파는것이라면, 캐릭터로부터 작게 시작하는 방향은 좀 더 무른 땅을 파는것 같았다.

결국 두 방향 모두가 정답이고 서로 부족한 점을 보완 해 줄 수 있을 것이다.

지금은 무른 땅을 파면서 기본 규칙과 노하우를 배워가는 과정이라는 느낌이 든다.

요전에 선생님이 이야기해주셨던 "네가 시도했던 것들이 결국 자산이 된다." 라는 것도 이런 맥락이 아닐까?

 

번호 제목 작성자 등록일 조회수
3063[장신혁]즐거운 과제장신혁2023-07-14 773
3062[김환일]언리얼 클라 수업 과정을 들으면서...김환일2023-07-13 1032
3061[정영균] 먼 길을 가기 위한 한 걸음정영균2023-07-12 830
3060[김선우] 몰랐던 부분을 알아가는 나김선우2023-07-12 1070
3059[김민기] 게임 기획의 가장 확실한 방법김민기2023-07-12 969
3058[손승환] 재밌게 배울 수 있었습니다.손승환2023-07-12 887
3057[강지민]실전에서 응용되는 가르침강지민2023-07-05 1006
3056[변연우]코치님들이 잘 이끌어주실거라 변연우2023-07-04 966
3055[김윤우]포기하지 말자김윤우2023-07-03 1033
3054[이아연]고민할 시간에 상담받고 수강하세요!이아연2023-06-30 1186
3053[나대호]프로가 되기 위한 성장통나대호2023-06-29 1042
3052[하종욱]진로와 관련된 체험을 할때 하종욱2023-06-27 1151
3051[김다현]많이 배워갑니다김다현2023-06-26 973
3050[박경만]처음 배우는거라 걱정했는데 너무 재밌습니다.박경만2023-06-23 894
3049[윤두원]문과에게도 쉽게 이해되는 게임 프로그래밍!윤두원2023-06-21 1101